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Matteffs Prog Concept
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Slayed|Dreamer
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BeitragVerfasst am: 09.01.2009 18:23    Titel: Antworten mit Zitat

Bassdrum: AKG D112 in der Trommel
Snare: 2x SM57 (Top/Bottom)
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akustik-line



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BeitragVerfasst am: 09.01.2009 19:39    Titel: Antworten mit Zitat

Matteff hat Folgendes geschrieben:
@ akustik line

genau das will ich vermeiden.
Gates lösen nur unnötige Übersprechungen aus.
Problem ist, dass die Becken auf den Tom Mikros fast identische Pegel zu den Toms haben. Bis man ein Gate meiner Meinung nach vernünftig eingestellt hat, habe ich die Toms 10-Mal ausgeschnitten. Smile
Nein, aber so bleiben mir sämtliche Bearbeitungsmöglichkeiten. Alles übersichtlicher und basser.
Des Weiteren fade ich die Toms am Ende. So, dass sie vernünftig ausklingen oder mal kurz klingen sollen.
Ich meide Gares so gut wie es geht. Oftmals wundert man sich im Drumsound über "kch-artige" Sounds auf der Snare etc...
Meistens ist das dann ein nicht korrekt eingestelltes Gate.
Also, meine Devise: Gates meiden.



Heute habe ich übrigens die 2 ersten Guitar-Tracks aufgenommen.
Also die Rhythm Lines für 2 Songs sind fertig. Melo-Lines lasse ich erstmal außen vor. Das muss sich erst noch entwickeln. Smile


na gut. Da ist was drann. Mit dem überspielen hast du auch recht. Und mit der Bearbeitung sicher auch... Ich merk schon mir kribbelt es in den fingern... ich muss unbedingt mal mehr in sachen aufnahmen machen... Drum-miks hab ich mir neulich schon angeschafft... für die toms 3 sm57lc, für die snare nen shure beta 57 a und für die bassdrum nen shure beta 52a. Ich muss dringend mal den unterschied vom beta 57 um "normalen"57 testeb. Mal sehen ob sie die 37€ bezahlt machen.

Ich hoffe du stehst mir bei fragen hin und wieder zur verfügung wenns um sachen wie cubase geht Wink
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alle weiteren Bilder von mir @ sylb, findet ihr unter:

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BeitragVerfasst am: 09.01.2009 19:52    Titel: Antworten mit Zitat

Ja das Klingt ganz gut. Suche immer neue Möglichkeiten das Drum Fett klingen zu lassen, also vorallem Snare und BD.

Wir haben bei unseren letzten Aufnahmen die Snare mit 2 SM58 (oberes fell /Teppich) abgenommen und in ein Kondensator direkt seitlich auf das Holz bzw. Blech gerichtet. Abstand ca. 2 cm bei dem Kondensator. Dadurch hat man doch noch ne Nummer mehr gehabt.

Die BD haben wir mit ner Grenzfläche von innen und dann das AKG halb rein, halb raus am Resofell gesetzt, dadurch hat sich das Volumen der BD auf der Aufnahme extremst erhört.

Wenn ihr Lust habt und euch langweilig ist, könnt ihr ja das mal testen und mir mal euere Erfahrungen dazu schreiben. Wäre interessant was ihr davon haltet und wie ihr es findet.
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Matteff



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BeitragVerfasst am: 10.01.2009 00:49    Titel: Antworten mit Zitat

Gerne David,

macht ja auch Spaß sich mal auszutauschen und so.. Smile
Ja, Bass D. und Snare cool klingen zu lassen ist nicht immer leicht.
Ich würde das gar nicht mal so von den Mikrofonen abhängig machen. Wichtig ist die Quelle.
Da gibt es 2 Quellen:

1. Der Schlagzeuger (Ein Kit klingt nur fett, wenn es fett gespielt wird)
2. Die Trommel an sich (frische Felle, gut gestimmt, gute Qualität)

Das wichtigste überhaupt ist der Drummer. Wer sein Kit nur streichelt, kann nicht erwarten, dass es am Ende bei der Aufnahme "groß" klingt. Ich mache jedoch leider immer wieder die Erfahrung, dass viele Drummer einfach nicht cool genug spielen, um erstmal die Basis für nen fetten Drum zu bieten.
Snare und Toms wollen richtig gestimmt sein.
Ich hatte letztens ein paar Drum Aufnahmen gemacht. Da gefiel mir der Grundsound der Bass-Drum irgendwie nicht so recht. Obwohl es die Bass Drum war, mit der ich so gut wie immer aufnehme. Grund war letztendlich das Fell. Nik hat ein neues aufgezogen und alles war geil. Hörbarer Attack, satter Wums. Eine echt schöne Basis. Frische Felle sind einfach das Ultimum für eine gelungene Aufnahme.
Erst wenn diese beiden Quellen so gut wie nur möglich optimiert werden, kann man sich Gedanken über die Mics machen. Und vorallem deren Position.
Bass nehme ich wie Nik schon sagte mit nem Standard D112 ab. Am Pult senke ich untere Mitten bei ca. 250Hz k ab, gebe etwas High End bei 10kHz. dazu. ggf. im Low bereich etwas featuren.
Die Snare nehme ich standard mit 2 SM57 ab. Top, Bottom. Wichtig dabei ist, dass die Mikros auf einer Achse angeordnet sind. Dies verringert/vermeidet Phasenauslöschungen. Das Top Mic. lasse ich leicht über den Rand der Snare auf die Mitte des Fells "schauen".
Das Bottom Mic dann auf einer Achse unterhalb. Meistens leicht auf den Kessel gerichtet. Nicht direkt auf den Teppich. So kommt mehr "Ton" vom Kessel. Am Pult mache ich je nach Snare höchstens nen Low Cut bei 80Hz. und nehme evtl. (wieder je nach Charachter der Trommel) nervige Mitten oder Presenzen etwas zurück. Aber im Grunde genommen sind es fast die Rohsounds, die ich aufnehme.
Allein durch Veränderungen der Mikro-Position lässt sich der Sound gravierend ändern.

Im Mix schaue ich dann später, wie ich die Sounds "schöner", runder und fetter bekomme. Die Bass wird mit recht früher Attack- und kurzer Release-Zeit kompremiert. Hierzu setzte ich am liebsten den Waves SSL G-Master Bus Compressor ein. Mit diesem arbeite ich fast nur, da er einfach edel und gut arbeitet. Die Snare behandel ich etwas sanfter im Dynamik Bereich. Sie soll ja auch etwas dynamisch bleiben. Der Kompressor dient in erstern Linie dazu Pegelspitzen etwas zu senken und die Snare schön "schnaltzen" zu lassen.
Sollten die Original Signale nicht ausreichen mische ich je nach Bedarf Samples hinzu. Dies versuche ich aber erstmal zu vermeiden. Ich arbeite dann mit Replacement-Tools (z.B. Drumagog). Dieses Tool ersetzt das Originalsignal durch ein Sample meiner freien Wahl. Ich kann mir also selber eine Bass-Drum schön basteln und das Programm ersetzt die originale Bass einfach durch meine selbst kreierte. Es gibt sogar die Möglichkeit bis zu 36 Bassdrum-Hits in ein sog. "Gog-File" zu laden. Somit klingt die Bass dynamisch und sehr human und echt. Für "Blast-Beats" auf der Bass sind Samples teilweise unumgänglich.
Für "Flaming Row" setzte ich bis Dato kein Bass Drum Sample ein, da mir das Original Signal super gut gefällt.
Das schöne daran ist, dass diese Replacement Tools den Grundcharachter und das Spiel nicht verfälschen, da diese direkt auf das Spiel des Drummers reagieren.
Genauso kann man das mit der Snare machen. Wenn man muss oder will.
Sampöes werden bei sämtlichen aktuellen Produktionen eingesetzt. Bei Nickelback z.B. werden selbst einzelne Becken gesamplet. Da ist kaum noch etwas original. Leider eigentlich.

Man kann mit einfachen Mikros schon wunderbar Schlagzeug abnehmen. Sicher gibt es ne Menge Tricks und Tipps und jede Menge tolle Sachen. Nur sind die nicht immer für jeden notwendig.
Wenn die Quelle stimmt, ist die Wichtigste Arbeit getan. Das Mikro nimmt ja auch nur das auf was dort steht und wie es gespielt wird.
Und ne versalzene Suppe kann man mit Zucker ja nicht neutralisieren. Wink

So, genug geschwafelt. Smile hihi
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niLLe



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BeitragVerfasst am: 10.01.2009 10:55    Titel: Antworten mit Zitat

Amen....
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Ko




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BeitragVerfasst am: 10.01.2009 12:13    Titel: Antworten mit Zitat

Zitat:
Das wichtigste überhaupt ist der Drummer. Wer sein Kit nur streichelt, kann nicht erwarten, dass es am Ende bei der Aufnahme "groß" klingt


Aber das ist auch das Leid der Drummer - unseres zumindest Smile
Im Proberaum wird immer gemeckert, dass er nicht so laut sein soll, damit der Rest der Töneproduzierer auch noch was hört ...
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Klaus



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BeitragVerfasst am: 11.01.2009 12:59    Titel: Antworten mit Zitat

Matteff hat Folgendes geschrieben:
Gerne David,

Im Mix schaue ich dann später, wie ich die Sounds "schöner", runder und fetter bekomme. Die Bass wird mit recht früher Attack- und kurzer Release-Zeit kompremiert. ...


Hi,

dass verstehe ich technischerweise eigentlich nicht. Die BD hat eine tiefe Frequenz (für den Wums, der Kick braucht natürlich auch Höhen) und deshalb verwende ich eher eine lange Attack Zeit, damit der Knack überhaupt entsteht- ist die Attack Zeit zu kurz, würgst Du eigentlich den Ton ab. Gleichzeitig mache ich eigentlich die Release Zeit lang, denn dass "ausgebrabbel" der BD matscht alles zu, der Punch geht verloren.
Ganz im Genteil dazu kann man es bei der Snare machen: kurze Attack Zeit, da die Ansprache schnell ist und kurze Release Zeit um den Oink und Fülle der Snare zu bekommen. Am Ende entscheiden sicher die Ohren und die Definition von Lang und kurz ist natürlich fliessend Smile.
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Slayed|Dreamer
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BeitragVerfasst am: 11.01.2009 13:27    Titel: Antworten mit Zitat

Ko hat Folgendes geschrieben:
Zitat:
Das wichtigste überhaupt ist der Drummer. Wer sein Kit nur streichelt, kann nicht erwarten, dass es am Ende bei der Aufnahme "groß" klingt


Aber das ist auch das Leid der Drummer - unseres zumindest Smile
Im Proberaum wird immer gemeckert, dass er nicht so laut sein soll, damit der Rest der Töneproduzierer auch noch was hört ...
Ich habs da leichter mit meinem Volumeknopp Very Happy


Probt ihr ohne Gehörschutz?
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Matteff



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BeitragVerfasst am: 11.01.2009 19:28    Titel: Antworten mit Zitat

@ Klaus,

ja richtig. Eigentlich funktioniert es technisch auch so.
Ich habe so durchs Probieren das coolste Ergebnis so erzielt.
Ich fahre jedoch den Thresholdwert dann max bei -8 bis -10 dB.
Ich bastel aber nochmal mit langen Attack und Release Zeiten rum und warte mals Ergebnis ab. Smile

Wirklich, die Bass klingt echt klasse so. Smile
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Matteff



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BeitragVerfasst am: 11.01.2009 23:02    Titel: Antworten mit Zitat

So, Stand heute sind bereits für 6 Songs die Rythmus Gitarren eingespielt.
Ist echt harter Tobak was ich mir da vorgenommen habe.

Um Euch das mal ein bischen Nahe zu legen, stelle ich Euch hier mal 2
Song-Snippets per Video vor.

http://www.youtube.com/user/Matteff2000

http://www.youtube.com/watch?v=31ySMv6jtQw



Viel Spaß damit.
Matteff
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akustik-line



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BeitragVerfasst am: 12.01.2009 16:41    Titel: Antworten mit Zitat

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BeitragVerfasst am: 12.01.2009 21:43    Titel: Antworten mit Zitat

mal ohne scheiß das klingt verdammt cool! ich bin gespannt =)
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Dennis



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BeitragVerfasst am: 12.01.2009 21:58    Titel: Antworten mit Zitat

das kann man so stehen lassen Cool
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Slayed|Dreamer
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BeitragVerfasst am: 12.01.2009 22:48    Titel: Antworten mit Zitat

Mach ein Video von der Sekunde, sMa! Very Happy Laughing
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BeitragVerfasst am: 12.01.2009 22:57    Titel: Antworten mit Zitat

Klingt sehr geil.
Ein schelm wer an Metropolis Part 2 denkt... Wink
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Eigentlich bin ich ganz anders, ich komm nur viel zu selten dazu.
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